2024-03-28T19:56:00Zhttp://oai-repositori.upf.edu/oai/requestoai:repositori.upf.edu:10230/231282018-01-24T08:04:38Zcom_10230_20645com_10230_16441col_10230_23123
Repositori digital de la UPF
author
Grabolosa Carrera, Xavi
2015-02-12T15:20:46Z
2015-02-12T15:20:46Z
2013
http://hdl.handle.net/10230/23128
El present Treball Teòric de Fi de Grau en Teories de la Comunicació té com objecte/nd’estudi l’anàlisi de la masculinitat en la ficció americana Mad Men (AMC, 2007-act.)./nExisteix una passió per les sèries de ficció. Aquestes sèries, algunes considerades d’alta/nqualitat, estan atrapant a milions de persones en tot el món. Són obres que s’han/napoderat de les nostres sales d’estar per convertir-se en el gran espectacle de les nostres/nvides i alhora en el més gran entreteniment de la llar. Les seves històries, una mescla/nentre l’art, l’economia, la cultura i la societat, mereixen la nostra atenció ja que ens fan/nreflexionar sobre el nostre món, els estils de vida, les modes, les dietes o fins i tot sobre/nels nostres vicis. Però no només són les històries. Hem de parlar també de la capacitat/nque tenen algunes ficcions (i els seus guionistes) de presentar uns personatges que/ncaptiven i penetren en la consciència del públic; uns protagonistes que es converteixen/nen familiars i pels quals el públic se sent identificat en bona mesura. Aquesta/ncaracterística s’articula de forma molt cuidada i rica en un relat innovador com és Mad/nMen i els corresponents publicistes de Madison Avenue liderats per Don Draper./nL’objectiu principal d’aquest Treball de Fi de Grau és estudiar la masculinitat i els/nmodels de masculinitat que es construeixen a la ficció Mad Men, creada per Matthew/nWeiner a l’any 2007. Per fer-ho s’analitzen els tretze episodis de la primera temporada,/nemesos de juliol a octubre del 2007. Es proposa un treball d’investigació centrat en/nl’anàlisi de contingut i recolzat amb l’anàlisi textual, de cara a descobrir la representació/nde la masculinitat d’aquells homes “ofegats” en cigarrets i alcohol que van donar lloc i/nforma al modern ‘somni americà’.
The current Theoretical Final Work of Bachelor’s Degree in Theories of/nCommunication has the aim of studying the analysis of the masculinity in the American/nTelevision series Mad Men (AMC, 2007-)./n/nThere is a passion for fiction series. These series, some of them considered of high/nquality, are attracting millions of people around the world. They have taken possession/nof our living rooms in order to become the great show of our lives and also the biggest/nhome entertainment. Their stories, a mix between arts, economy, culture and society,/ndeserve our attention as they make us think about our world, lifestyles, fashion, diet and/neven vices. But it is not only the stories. It has also to be mentioned the capacity that/nsome fiction series –and their scriptwriters- have in order to present characters that/ncaptivate and penetrate the audience conscience. Those characters become family/nmembers and the audience becomes identified with them to a certain extent. That/nfeature articulates itself in a very careful and rich way in such an innovative story as it is/nMad Men and the Madison Avenue publicists leaded by Don Draper./n/nThe main aim of this Final Work of Bachelor’s Degree is to study the masculinity and/nthe roles of masculinity that are constructed in the fiction series of Mad Men, created by/nMatthew Weiner in 2007. In order to do that the thirteen episodes of the first season of/nthe series (aired from July to October 2007) will be analyzed. The investigation work/nthat is presented is centered in the analysis of the content and is based on the textual/nanalysis in order to discover the representation of the masculinity in those men/n“suffocated” in cigarettes and alcohol who gave birth to the ‘American dream’.
cat
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
Repensant l’ideal d’home: estudi de la masculinitat a la sèrie de ficció ‘Mad Men’
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/23128/1/Grabolosa_2013.pdf
File
MD5
08efdbbad8fae2935cef590da1e11f49
173921974
application/pdf
Grabolosa_2013.pdf
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/23128/3/Grabolosa_2013.pdf.txt
File
MD5
c93a17cdb5b45c0fb3d3a9058f47170f
629687
text/plain
Grabolosa_2013.pdf.txt
oai:repositori.upf.edu:10230/231292018-01-24T08:04:47Zcom_10230_20645com_10230_16441col_10230_23123
Repositori digital de la UPF
author
Triadó, Elisenda
2015-02-12T15:46:25Z
2015-02-12T15:46:25Z
2013
http://hdl.handle.net/10230/23129
L’humor, present a la nostra vida quotidiana, ha trobat un nou lloc on desenvolupar-se a partir de l’explosió de possibilitats de comunicació que permet Internet. L’individu té ara una nova finestra a partir de la qual explorar la realitat i la comicitat hi actua com una manera de filtre. Ara bé, la comicitat ajuda a l’individu a entendre el món que l’envolta o més aviat el distancia? Les diferents capes que construeixen la nostra realitat es tornen més complexes quan l’humor fa d’intèrpret.
cat
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
La percepció de la realitat a través del codi humorístic: assaig sobre la presència de l'humor a Internet
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/23129/1/Triado_2013.pdf
File
MD5
f502faccc6d03f152f5f692189ee80d4
1625484
application/pdf
Triado_2013.pdf
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/23129/2/Triado_2013.pdf.txt
File
MD5
2219233b0246ec728b945ca66272b5bb
119056
text/plain
Triado_2013.pdf.txt
oai:repositori.upf.edu:10230/231302018-01-24T08:04:26Zcom_10230_20645com_10230_16441col_10230_23123
Repositori digital de la UPF
author
Espín González, Silvia
2015-02-12T17:05:16Z
2015-02-12T17:05:16Z
2014
http://hdl.handle.net/10230/23130
cat
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
El buit de descobrir la realitat: els mons simulats al cinema de ciència-ficció
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/23130/2/Espin_2014.pdf
File
MD5
def4d5d236ceba92e09e1054d06ef05b
1080092
application/pdf
Espin_2014.pdf
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/23130/3/Espin_2014.pdf.txt
File
MD5
c76efc0c421d2dc3d76ffbfc51d6e8ee
116946
text/plain
Espin_2014.pdf.txt
oai:repositori.upf.edu:10230/231312018-01-24T08:04:23Zcom_10230_20645com_10230_16441col_10230_23123
Repositori digital de la UPF
author
Rosenberg Navarro, Alejandra
2015-02-12T17:32:47Z
2015-02-12T17:32:47Z
2014
http://hdl.handle.net/10230/23131
spa
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
En busca del gesto interno en el cine
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/23131/1/Rosenberg_2014.pdf
File
MD5
ebd5fd9f5a31dd6f2eadb278c58a5605
2268082
application/pdf
Rosenberg_2014.pdf
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/23131/2/Rosenberg_2014.pdf.txt
File
MD5
6f2c26b11e568e762395931b08036966
118830
text/plain
Rosenberg_2014.pdf.txt
oai:repositori.upf.edu:10230/247962018-10-31T15:05:49Zcom_10230_20645com_10230_16441col_10230_23123
Repositori digital de la UPF
author
Porchas Miret, Ferran
2015-10-01T18:18:09Z
2015-10-01T18:18:09Z
2015
http://hdl.handle.net/10230/24796
Internet ha canviat la manera d'entendre les campanyes polítiques modernes. Els assessors de Barack Obama van iniciar un nou paradigma posant un pràctica tot un conjunt de noves estratègies online i offline. Diferents autors han profunditzat en l’ús de la xarxa per part dels partits polítics catalans. Fins ara cap estudi havia analitzat les accions en les campanyes d’Ara és l’hora i Yes Scotland. Mitjançant una anàlisi comparativa focalitzat a Facebook i l’estudi de les estratègies al carrer (voluntaris i canvassing), descobrim les singularitats que van treballar aquestes campanyes polítiques per representar un fort moviment de grasroots.
Internet ha cambiado la forma de entender las campañas políticas modernas. Los asesores de Barack Obama iniciaron un nuevo paradigma poniendo en práctica un conjunto de nuevas estrategias online y offline. Diferentes autores han profundizado en el uso del 2.0 en los partidos políticos catalanes. Sin embargo, Ara és l’hora y Yes Scotland aún no habían sido objecto de estudio. A través de un análisis comparativo en Facebook y del estudio de las estrategias de calle (voluntarios y canvassing), descubrimos las singularidades que trabajaron estas campañas políticas para representar un fuerte movimiento de grasroots.
cat
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
Comparació entre les campanyes “Yes Scotland” i “Ara és l’hora”: Estratègia, comunicació digital i organització de campanya al carrer
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/24796/1/Porchas_2015.pdf
File
MD5
2813019a50bf221093595b6ee2a907ce
2332975
application/pdf
Porchas_2015.pdf
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/24796/3/Porchas_2015.pdf.txt
File
MD5
2b6025dff6cea09048fb66ffeb519bfd
166877
text/plain
Porchas_2015.pdf.txt
oai:repositori.upf.edu:10230/255152018-10-31T15:06:38Zcom_10230_20645com_10230_16441col_10230_23123
Repositori digital de la UPF
author
García, Josué
author
Rico, Mei
author
Villafañe, Anna
2015-12-22T19:00:44Z
2015-12-22T19:00:44Z
2015
http://hdl.handle.net/10230/25515
La ópera en el cine pocas veces ha tenido representación más allá de escenas puntuales o el/ntrabajo puramente metódico de adaptar una obra íntegra en el medio audiovisual, con fines más/ndivulgativos que creativos. Considerado como un medio elitista, el espacio de la ópera presenta/ninnumerables variantes, que por la solidez de su ensayo e importancia de su representación,/npocas veces salen de lo ordinario. Sin embargo, por la naturaleza de las representaciones donde/nconvergen diferentes artes para crear un sólo espectáculo (iluminación, escenario, vestuario,/nacomodadores, intérpretes, maquilladores, regidores, músicos…), se precisa de un rango humano/nextremadamente variado. Fuera de la utopía y elegancia del escenario, se presenta una distopía/noculta, un backstage no mostrado al público, donde se caen las caretas del escenario y la música/npasa a tener un papel secundario, mostrándose como la rutina que es, y los sentimientos más/nhumanos y menos rocambolescos que los del escenario pueblan las mentes. Sin embargo, estos/nsentimientos a veces escapan el submundo en el que se han desarrollado, y afloran donde no/ndeben: en el espacio de la ópera./nDentro de este lujoso espacio es donde hemos querido desarrollar nuestra trama, por las/nposibilidades creativas que permite, así como por el contexto ya implícito. La elegancia de un/nespacio dedicado a la contemplación de un arte que prácticamente no ha cambiado desde el siglo/nXVIII, donde la deconstrucción y atisbos de decadencia humana se dejan ver por la corrosión que/nel prestigio puede (o no) conllevar. Resulta fundamental la variante del tiempo, pues todo sucede/nen lo que dura la representación de la ópera Tosca, dos horas. Con este timing tan escueto y/nespacio reducido, las tramas humanas son fundamentales para el desarrollo de la acción. Siendo/nademás músicos o amantes de la música los creadores, llegando a haber participado en/nrepresentaciones musicales variadas, incluidas la ópera, entendemos la fuerza que conlleva la/npresión por esta situación, somos conocedores del espacio y de los rituales, para poder jugar con/nellos narrativamente./nExisten referentes con características similares dentro de la industria, algunos de ellos muy claros/ncomo The Audition, una documental sobre un concurso de ópera el premio final del cual es el salto/nal mundo operístico profesional; Noises Off, por su tratamiento de la acción en tiempo real y a la/nvez por mostrar las dos caras de la moneda, aquello que pasa en escena y aquello que pasa/ndetrás, que se esconde en la gran mayoría de las representaciones. Debido a que nos/nencontramos ante una película coral, también recoge una gran influencia de films como Love/nActually, por ejemplo, que son paradigmáticos de este tipo de construcción de personajes. En/nnuestro caso podríamos decir que se asemeja más a una Magnolia contenida que a este primer/nejemplo, porque se trata de una historia coral de relaciones humanas con poco nexo común más/nque la cercanía espacial entre los protagonistas. También Birdman, por la relación entre/nprotagonistas y escenario y la búsqueda de la aceptación y reafirmación personal a partir de la/naceptación de los demás no solo dentro sino también fuera del escenario./nSin embargo, este proyecto presenta el espacio de la ópera como efecto de todo lo que pasa/ndetrás, dejando aún así a las relaciones humanas como eje narrativo, cosa que apela a un rango/nmayor de público pues no está centrado en la vertiente más musical del concepto de la ópera, sino/nen la más humana.
spa
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
Tosca
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/25515/1/Villafane_2015.pdf
File
MD5
decc73f02109ee3abe25dc633f408561
464761
application/pdf
Villafane_2015.pdf
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/25515/3/Villafane_2015.pdf.txt
File
MD5
4c547d4b308837b639e6bf969f0785d1
138902
text/plain
Villafane_2015.pdf.txt
oai:repositori.upf.edu:10230/255292018-10-31T15:07:12Zcom_10230_20645com_10230_16441col_10230_23123
Repositori digital de la UPF
author
Sánchez Serradilla, Cristina
author
Villier Vilalta, Maria
2015-12-23T18:38:33Z
2015-12-23T18:38:33Z
2015
http://hdl.handle.net/10230/25529
Aquest Treball Fi de Grau té com a objecte d’estudi tres formats infantils talent/nshows. Aquests programes, originalment pensats per adults, vehiculen una manera/nmolt específica d’entendre com és un adult d’èxit professional. L’objectiu d’aquest/nestudi és abordar quina és la identitat d’adult d’èxit professional que construeixen els/nprogrames i que identifiquen els receptors. La identitat és un d’aquells mots difícils/nde definir: tothom sap que és però ningú ho sap definir. Dins de la complexitat que/naquest concepte proposa, aquest estudi pretén entendre què significa la identitat i/ncentrar-nos en la identitat laboral, que és la que es posa en primer terme en aquests/nprogrames. A més, al tractar-se de programes infantils, es situa al nen en una/nposició per adquirir una identitat que no li correspon adquirir encara. Per discernir/ncom s’entén la identitat de l’adult d’èxit, s’analitzen tres talent shows: La Voz Kids, Tu/nCara Me Suena Mini i MasterChef Junior. L’aproximació a aquest objecte d’estudi es/nfarà a partir d’una combinació de metodologies: l’anàlisi textual per assenyalar la/nrepresentació de l’adult d’èxit professional, i les entrevistes, per assenyalar la/nidentificació de la mateixa figura per part dels receptors.
cat
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
Identitat, treball i èxit: estudi de cas de tres talent shows infantils: La Voz Kids, Tu Cara Me Suena Mini i MasterChef Junior
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/25529/1/Villier_2015.pdf
File
MD5
7bcfc4bf380c3fdad5e67ada92223298
1813696
application/pdf
Villier_2015.pdf
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/25529/3/Villier_2015.pdf.txt
File
MD5
23bb7a6cac5652d2e6baee3bdcebd59e
559529
text/plain
Villier_2015.pdf.txt
oai:repositori.upf.edu:10230/256282018-01-24T08:32:25Zcom_10230_20645com_10230_16441col_10230_23123
Repositori digital de la UPF
author
González-Adalid, Marta
author
Moragas, David
author
Poch, Chantal
2016-01-21T15:20:46Z
2016-01-21T15:20:46Z
2015
http://hdl.handle.net/10230/25628
Un vespre, en una casa de poble, la Rosa mor./nA la casa s'hi troben els seus fills, cinc germans: en Marcel, la Lluïsa, el Carles,/nl'Anna i el Robert. També el pare de família, l'Enric; la dona del Carles, la/nBlanca, i la filla de l'Anna, la Maria. Tots ells configuren una família inserida en/nel sí d'una classe alta. La família s'ha reunit de manera inusual per aquesta/nocasió.
cat
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
La Rosa és morta
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/25628/2/Gonzalez_2015_intencions.pdf
File
MD5
f4661c61b5c67b06c9f124ea34cbc792
41720
application/pdf
Gonzalez_2015_intencions.pdf
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/25628/6/Gonzalez_2015.pdf
File
MD5
241c9066996f73ffe45d5370d078eb2f
122068
application/pdf
Gonzalez_2015.pdf
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/25628/8/Gonzalez_2015_intencions.pdf.txt
File
MD5
981cb0dcbad70cf85864eb6d9dd285e4
7290
text/plain
Gonzalez_2015_intencions.pdf.txt
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/25628/10/Gonzalez_2015.pdf.txt
File
MD5
b8059fc68b2dfca27b54eef5369ccb14
73037
text/plain
Gonzalez_2015.pdf.txt
oai:repositori.upf.edu:10230/256472018-10-31T15:07:51Zcom_10230_20645com_10230_16441col_10230_23123
Repositori digital de la UPF
author
Khalaf, Míriam
author
Renau, Clara
author
Saliba, Dània
author
Tomàs, Eva
2016-01-25T18:07:08Z
2016-01-25T18:07:08Z
2016
http://hdl.handle.net/10230/25647
Pattètic és dues històries que es troben. És dos temps que s’afecten. És dos protagonistes que divergeixen. I és la demostració que, partint d’una situació similar i amb un mateix objectiu, es pot arribar a llocs molt diferents./nTot comença quan el Patti, un home de mitjana edat trist, mediocre i sense ambicions, decideix acabar amb la seva vida. Com que a ell res no li surt bé, quan es llança d’un tercer pis cau sobre el seu veí Daniel i el mata. Al costat del difunt descobreix una bossa plena de diners i el que sembla una màscara de superheroi, i s’ho emporta tot sense saber el que això comportarà. A partir d’aquí es plantegen moltes qüestions: què feia el Daniel amb aquests diners? De què li servia la màscara? I, en definitiva, qui era realment?
cat
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
Pattètic
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/25647/1/Khakaf_2015.pdf
File
MD5
cb62ac7eda6acd703cfd4c1aee468575
138878
application/pdf
Khakaf_2015.pdf
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/25647/2/Khalaf_2015_dossier.pdf
File
MD5
3e8167bde4daa8c2c9273c8ad842bc7a
11842664
application/pdf
Khalaf_2015_dossier.pdf
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/25647/6/Khakaf_2015.pdf.txt
File
MD5
413e8b447b750fcd26759a71e4880fe7
68121
text/plain
Khakaf_2015.pdf.txt
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/25647/8/Khalaf_2015_dossier.pdf.txt
File
MD5
90bbba376a9e6e2a9b1479400b18fb08
54985
text/plain
Khalaf_2015_dossier.pdf.txt
oai:repositori.upf.edu:10230/273992018-12-21T15:56:55Zcom_10230_20645com_10230_16441col_10230_23123
Repositori digital de la UPF
author
Palà Navarro, Gemma
2016-10-10T17:02:45Z
2016-10-10T17:02:45Z
2013
http://hdl.handle.net/10230/27399
Anàlisi de sèries preescolars de Clan TVE és un treball de fi de grau que s’emmarca en l’itinerari/nde Teories de la Comunicació del Grau de Comunicació Audiovisual. El seu objecte/nd’estudi són les sèries infantils de televisió destinades a nens/es en edat preescolar, i el seu/nobjectiu de recerca és analitzar programes preescolars per determinar quines elements/nutilitzen per adequar-se al seu target. Les sèries analitzades pertanyen al canal temàtic infantil/ni juvenil Clan de RTVE que emet en territori espanyol: Dora la Exploradora, Peppa Pig i/nPocoyó. Totes tres sèries tenen bons índexs d’audiència i han estat premiades a nivell/nnacional i internacional. L’anàlisi es fragmenta en tres àmbits d’estudi que corresponen a la/nnarració, a la forma visual i sonora del text i als valors que, posats en conjunt, esdevenen/nclau per determinar en quina mesura les sèries estan dissenyades per al públic preescolar./nAquest treball acadèmic pretén establir unes conclusions que portin a la reflexió a tots/naquells que estan involucrats en la experiència televisiva d’un infant.
cat
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
Anàlisi de sèries infantils preescolars de Clan TVE: Dora la exploradora, Peppa Pig i Pocoyó
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/27399/1/pala_2013.pdf
File
MD5
a12c85deb0d30db0733639b92dd39fdd
1208513
application/pdf
pala_2013.pdf
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/27399/2/pala_2013.pdf.txt
File
MD5
51393dd8c5a95d396f8fc191114e33b3
229405
text/plain
pala_2013.pdf.txt
oai:repositori.upf.edu:10230/274572021-12-15T10:51:54Zcom_10230_20645com_10230_16441col_10230_23123
Repositori digital de la UPF
author
Anglada-Pujol, Ona
author
Azemar Sánchez, Laura
author
Boadas Prats, Natàlia
author
Vivet Montagut, Marta
2016-11-03T18:02:56Z
2016-11-03T18:02:56Z
2016
http://hdl.handle.net/10230/27457
Tot comença quan l’Anna, que acaba de tornar al seu poble després de finalitzar els estudis/na Barcelona, es converteix en l’entrenadora de l’equip d’hoquei de la seva germana petita,/nl’Emma, per poder salvar la secció femenina del club, que després de moltes derrotes/nacumulades i l’abandonament de l’anterior entrenador, veu perillar la seva existència./nL’Emma se sent eclipsada per la seva germana i compartirà les seves frustracions amb la/nseva amiga Laila, a la que coneix de tota la vida i amb la que també comparteix equip, fins/nque l’Emma decideix que és millor que segueixi jugant en un altre equip. Això farà que les/ndues es vagin distanciant./nLes altres noies de l’equip, la Raquel, la Flor, la Lorena, la Gina i la Berta, també hauran/nde trobar el seu lloc i començar a definir-se, dividides entre el desig de destacar i el de/npertànyer. Fugir dels estereotips que les estanquen però alhora aprendre a conviure amb/nells./nMentre intenten trobar el seu lloc dins la societat, també s’aniran adonant que han de trobarlo/ndins el seu propi equip. De mica en mica els seus esforços es veuen recompensats i/ncomencen a ser un equip més cohesionat i així, tot i les diverses baralles i malentesos entre/nelles, s’adonaran que cadascuna d’elles és una peça imprescindible dins l’equip i que per/naixò, s’han d’acceptar i respectar./nAl final de la temporada acaben sent amigues i entenent-se com a equip, tot i que això/nno és suficient per salvar la secció femenina. Igualment, el seu triomf no és ser un equip/nguanyador, sinó simplement ser un equip.
cat
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
Les de l'hoquei
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/27457/1/Anglada_2016.pdf
File
MD5
32ce4be096c982da6575e06773c6b61d
3293690
application/pdf
Anglada_2016.pdf
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/27457/2/Anglada_2016_guio_pilot.pdf
File
MD5
b95279f6285f91ef31d91b95646be88b
44860
application/pdf
Anglada_2016_guio_pilot.pdf
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/27457/3/Anglada_2016_mapa_tramas.pdf
File
MD5
a2eb419aa00730e8340c6b6932d98d64
101145
application/pdf
Anglada_2016_mapa_tramas.pdf
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/27457/7/Anglada_2016.pdf.txt
File
MD5
f2876580fee3874d58bac8fc73205da9
56791
text/plain
Anglada_2016.pdf.txt
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/27457/9/Anglada_2016_guio_pilot.pdf.txt
File
MD5
c1e16a8d9cbf3ea7ac8b25c7ea215a24
50315
text/plain
Anglada_2016_guio_pilot.pdf.txt
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/27457/11/Anglada_2016_mapa_tramas.pdf.txt
File
MD5
6226114b8db3087e4ddd54eaf26f9d13
9810
text/plain
Anglada_2016_mapa_tramas.pdf.txt
oai:repositori.upf.edu:10230/324912018-11-27T16:04:19Zcom_10230_20645com_10230_16441col_10230_23123
Repositori digital de la UPF
author
Frigola Camps, Genís
author
Honorato Mazza, Javier
author
Sánchez Hidalgo, Pablo J.
2017-07-03T16:51:09Z
2017-07-03T16:51:09Z
2017
http://hdl.handle.net/10230/32491
L’u d’agost de dos mil dotze, es llançava la campanya de micromecenatge de l’Oculus Rift: el casc de visualització considerat el símbol desencadenant de l’etapa de ressorgiment* de la realitat virtual(1). Un producte que, en trenta dies, va multiplicar per deu la inversió requerida i en menys de dos anys va ser comprada per dos bilions de dòlars per un dels gegants del sector digital: Facebook. Més enllà de l’èxit comercial, són diversos els factors que van convertir aquesta interfície física en el tret de sortida de la nova etapa històrica però, en essència, es poden destacar dos pilars o promeses sobre els quals es va començar a construir tota la revolució, principalment tecnològica, del mitjà: més immersió i menys preu...
cat
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
Firewood: virtual reality experience
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/32491/1/Frigola_2017.pdf
File
MD5
c01e529ef8ee11dbe3c1f595b2497ea4
5006863
application/pdf
Frigola_2017.pdf
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/32491/2/Frigola_2017.pdf.txt
File
MD5
7875bb4dcfc0c7f700a3c5818630f500
219236
text/plain
Frigola_2017.pdf.txt
oai:repositori.upf.edu:10230/324922018-11-27T16:07:00Zcom_10230_20645com_10230_16441col_10230_23123
Repositori digital de la UPF
author
Morena Balaguer, Diana
author
Ortiz i Queral, Meritxell
2017-07-03T17:05:08Z
2017-07-03T17:05:08Z
2017
http://hdl.handle.net/10230/32492
‘Quan Hi Som Tots’ és un documental interactiu sobre les emocions castelleres. A través de
les quatre emocions bàsiques que té tot ésser humà (alegria, ràbia, tristesa i por) i quatre
personatges protagonistes descobrirem com darrere la imatge mitificada dels castells
s’amaguen persones humanes.
El documental neix de la necessitat d’omplir un buit en el món audiovisual sobre els
castells. Les dues som castelleres actives, i hem observat que tots els projectes ja realitzats
tenen una visió extremadament idealitzada i generalitzada dels castells, especialment
centrada en l’activitat però no en les persones que la realitzen. Així doncs, volem mostrar la
part més humana dels castells allunyant-nos de la part més teòrica i/o tècnica d’aquests.
Però, com funcionarà ‘Quan Hi Som Tots’? El documental serà una experiència diferent
per a cada usuari que l’explori gràcies a una estructura narrativa arbòria . Primer s’accedirà
a una pantalla de benvinguda i, posteriorment, es visualitzarà un tràiler on es presentaran
tant les emocions que s’exploraran com els personatges principals, de manera que els
usuaris estiguin familiaritzats amb ells. Posteriorment s’accedirà a la interfície principal1.
Aquesta interface representa un castell - un 4d6 - en un fals 3D que es construeix segons
l’usuari tria els clips a visualitzar.
Aquest camí s’iniciarà sempre amb els mateixos 4 clips al pis de baixos, però depenent de
les tries de l’usuari es veuran uns vídeos o uns altres. S’anirà, doncs, construint el castell
seguint una navegació guiada , ja que volem que cada història, o cada recorregut, tingui
una narració amb sentit i no-aleatòria.
A més, la tria estarà condicionada pel codi de color i el nom dels protagonistes. Dit d’altra
manera, els usuaris no sabran quina és la temàtica del clip, però si el cursor està sobre
cadascun dels clips (representats per nusos a la interfície 1 ) aquest passarà de ser blanc a
algun d’aquests colors:
Groc ( Amb codi # FFC14D) per Alegria
Vermell (Amb codi # FF5A4D) per Ràbia
Lila (Amb codi # 9D43C7) per Por
Blau (Amb codi # 3DABBF) per Tristesa
Així doncs, un usuari que estigui més interessat en una emoció o altra podrà escollir en
concordança. De la mateixa manera i com comentàvem anteriorment, també apareixerà el
nom del protagonista perquè l’usuari també tingui present sobre quina línia estarà
visualitzant el documental, per si vol seguir veient únicament els clips d’aquest personatge.
Per altra banda i com ampliarem més endavant, després de visualitzar el primer clip
apareixerà la pinya del castell, una part vital de tota construcció d’aquestes
característiques. A ‘Quan Hi Som Tots’ la pinya permet tenir una visió de 360 graus del món
casteller. És innegable que, en una activitat on participen milers de persones, el punt de
vista de quatre personatges no representa ni l’1% dels sentiments o pensaments que hi
poden existir. Per aquest motiu ens va semblar que donar únicament la seva versió dels fets
(com succeeix a tants altres documentals on només es parla de l’enxaneta, la colla gran o
el mateix casteller de tronc…) significava errar en la nostra voluntat de presentar tot el món
emocional casteller. Així doncs, volem que aquesta comunitat hi participi de manera activa
mitjançant quatre hashtags:
#QHSTAlegria #QHSTTristesa #QHSTRabia #QHSTPor
Gràcies a aquest sistema, tots els usuaris que així ho desitgin podran participar en el
documental . El material audiovisual (Textos de Twitter i Imatges i Vídeos d’Instagram i
Facebook) que s’arreplegui amb aquests hashtags quedarà recollit al documental i serà el
que constituirà la pinya, seguint amb la idea temàtica del documental: Quan Hi Som Tots el
castell es construeix, quan hi som tots el documental és possible. Depenent de l’estil de clip
que l’usuari hagi triat, la pinya mostrarà un tipus d’imatges (hashtags) o uns altres. Per
exemple, si s’ha visualitzat un clip sobre l’alegria, la pinya serà groga en relació al codi de
color triat pels clips del castell i mostrarà continguts sobre aquesta emoció. Si per la contra
el clip ha estat sobre la por, la pinya serà lila i es veuran imatges relacionades.
cat
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
Quan hi som tots
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/32492/1/Morena_Ortiz_2017.pdf
File
MD5
94ecb56633d66f4b37fea49083c8014e
9106460
application/pdf
Morena_Ortiz_2017.pdf
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/32492/2/Morena_Ortiz_2017.pdf.txt
File
MD5
49da6497b40b9608ecc5239b4d3fa5ae
95025
text/plain
Morena_Ortiz_2017.pdf.txt
oai:repositori.upf.edu:10230/325052018-11-27T16:09:57Zcom_10230_20645com_10230_16441col_10230_23123
Repositori digital de la UPF
author
Ruiz Palom, Aura
author
Perete Romero, Andrea
2017-07-04T15:18:34Z
2017-07-04T15:18:34Z
2017
http://hdl.handle.net/10230/32505
Hace poco menos de dos años, estábamos sumergiéndonos en lo que sería
nuestro primer documento parecido a un game design. El proyecto se llamaba
Shadows of Self. En ese momento, no era más que un trabajo de clase pero hoy se
ha convertido en el primer detonante que nos ha conducido al punto en el que nos
encontramos ahora. Percatarse de la capacidad de crear que poseemos, y de los
medios que nos brinda el mundo para hacerlo, hizo que una espina se nos
quedase clavada. Esa espina llevaba escrita que debíamos seguir con ello. Porque
podíamos y ¿por qué no?
Hoy esta espina se ha transformado en Be As Me, proyecto en el que hemos
depositado todos nuestros esfuerzos y emociones. El juego es un viaje tanto para
los protagonistas como para nosotras mismas. Hemos seguido, a tientas, un
camino desconocido que suponía un desafío. Hemos aprendido y crecido como
personas. Y aunque el camino no ha terminado, no pensamos abandonarlo hasta
llegar al final.
¿Y cuál es el final? Crear una obra que aúne lo emocional del cine y lo
inmersivo de los videojuegos. Crear arte y emociones. Conseguir que el usuario
forme parte de un universo por mínimo que sea. Un viaje amargo a la infancia en el
que reaprender a ser un niño.
spa
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
Game design document: Be as me
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/32505/1/Ruiz_Perete_2017.pdf
File
MD5
d558c2d45d1f9b5f5baa8d19c5621f11
17476184
application/pdf
Ruiz_Perete_2017.pdf
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/32505/2/Ruiz_Perete_2017.pdf.txt
File
MD5
fd13cb28ab2f930c49ca0b7aa696799b
105341
text/plain
Ruiz_Perete_2017.pdf.txt
oai:repositori.upf.edu:10230/325062018-11-27T16:14:07Zcom_10230_20645com_10230_16441col_10230_23123
Repositori digital de la UPF
author
Canillas García, Jordi
author
Megino Gadiaza, Alberto
author
Torres Alonso, Patricia
2017-07-04T15:23:47Z
2017-07-04T15:23:47Z
2017
http://hdl.handle.net/10230/32506
Nuestro proyecto de TFG de Comunicación Audiovisual, consiste en el diseño/creación de la una aplicación interactiva. Esta se centra en el parque de atracciones del Tibidabo. Ofrece una nueva aventura que complementa la experiencia lúdica del parque, queriendo enfatizar los valores de este, como son el entretenimiento, la diversión, la educación, y distintos valores sociales, en resumen el edutainment1. Conjugándolos teniendo en cuenta una de las máximas de la comunicación audiovisual: la narrativa.
Esta narrativa la basamos en las mascotas del Tibidabo. Cada una de ellas ofrece una aventura diferente adecuándose a la personalidad de cada uno de ellos, sin olvidarnos de que también ofrecemos una herramienta de información y una variedad de servicios a los visitantes de la aplicación.
Tenemos que hacer hincapié en el hecho de que nuestro proyecto trata sobre una aplicación interactiva , mediante el uso de realidad aumentada y otras tecnologías interactivas, obteniendo pues un producto que dista de la forma clásica producción de interactivas de sobremesa. La Realidad Aumentada es uno de los puntos fuertes de nuestro proyecto, ya que, ésta permite crear una interacción con el contexto y el medio que rodea al visitante, gracias a la movilidad que precisa, aportando una ampliación de la experiencia humana del mundo, en nuestro caso de los visitantes y el parque de atracciones.
Debido a que la narrativa depende del espacio geográfico y físico real, nuestro proyecto no comenzará por el guión o story-boards, si no, por el reconocimiento del espacio, la obtención de datos sobre la afluencia de gente para un uso correcto de la aplicación, encontrar puntos negros o negativos donde el uso de nuestra aplicación pudiera ser floja/nula, reconocer distintas zonas, caminos, posibilidades, limitaciones, etc. Y a partir de dichas investigaciones, pensar en las distintas narrativas y posibilidades que pueda ofrecer nuestra “app”, queriendo reforzar el hecho de llegar a ser algo más que no solo una herramienta del visitante de parque, puesto que este tipo de apps ya existen (sencillas aplicaciones con mapas que ofrecen horarios, y alguna información de colas, o recorridos), si no, ofrecer esto y algo más ,para que la propia aplicación sea esa herramienta , pero una de experiencias , de aprendizaje y de inmersión en la realidad que rodea al visitante en su visita por uno de los parques de atracciones con más historia de Europa.
spa
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
TibiApp
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/32506/1/Canillas_Megino_Torres_2017.pdf
File
MD5
b10e11f54f80666d6e0bbeee1b165d01
6676044
application/pdf
Canillas_Megino_Torres_2017.pdf
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/32506/2/Canillas_Megino_Torres_2017.pdf.txt
File
MD5
eec49fd263cdfc08d1a03d5b0d5f3371
174664
text/plain
Canillas_Megino_Torres_2017.pdf.txt
oai:repositori.upf.edu:10230/325512018-11-27T16:16:41Zcom_10230_20645com_10230_16441col_10230_23123
Repositori digital de la UPF
author
López Contreras, Ana Mar
author
Sueiro Egliceiro, Enric
author
Villanueva Martín, Pilar
2017-07-18T13:18:33Z
2017-07-18T13:18:33Z
2016
http://hdl.handle.net/10230/32551
Mars Oddity és un projecte de còmic interactiu que ne
ix com a treball de fi de grau de
tres estudiants de Comunicació Audiovisual, Ana Mar López Contreras, Eric Sueiro
Eglicerio i Pilar Villanueva Martín; i una estudiant d’enginyeria informàtica, Roser
Pruaño Milla; tots quatre estudiants de la Universitat P
ompeu Fabra.
El projecte lliurat avui, dia 20 de Juny de 2016, és fruit del treball realitzat des d’inicis
del curs 2015 fins a finals de Juny de 2016. En un inici, Mars Oddity va néixer com a
projecte de final d’assignatura a tercer de Comunicació Audiovi
sual, a l’assignatura de
Taller de Guionatge i Disseny d’Interactius. L’interès que va generar en tot l’equip el fet
de treballar amb un nou format narratiu, com és el del còmic interactiu, va fer que
reprenguéssim
aquest projecte fins arribar al punt en e
l que ens trobem actualment, on
presentem un projecte interactiu com a treball de fi de grau, que està programat i
dissenyat parcialment (el tercer capítol dels sis que formen Mars Oddity) però amb una
trama ideada en la seva totalitat.
A nivell individual
, el grup de treball ha tingut uns rols establerts des del principi, tot i
que hi ha aspectes del projecte que han estat completament grupals, com és el guionatge
i tractament de la història, o la ideació de l’storyboard del tercer capítol de Mars Oddity,
capítol que serveix com a primer tast del que aquest còmic interactiu
pretén
ser.
D’aquests rols individuals destaquem: el departament de producció i
màrqueting
a
càrrec d’Ana Mar López, el departament de programació i tècnic a càrrec de Roser
Pruaño, el d
epartament sonor i musical a càrrec d’Eric Sueiro i el departament artístic i
visual a càrrec de Pilar Villanueva.
Al llarg de les següents pàgines farem un repàs de tota la feina feta en tots els àmbits de
creació que requereix un còmic interactiu de les
característiques de Mars Oddity: des
del guió (tractament i diàlegs), al disseny artístic (storyboard, lineart i dibuix
pròpiament), al disseny sonor (composició, producció musical, efectes de so i recerca de
sons), així com la programació de tot això per
fer
-
ho funcional en navegador web i, per
últim, la producció que hi ha al darrere d’aquests mesos i que ha coordinat tots els
àmbits i departaments de Mars Oddity.
cat
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
Mars Oddity
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/32551/1/lopez_sueiro_villanueva_2016.pdf
File
MD5
ee52af438197fdad2fce9b1a32beb881
5293207
application/pdf
lopez_sueiro_villanueva_2016.pdf
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/32551/2/lopez_sueiro_villanueva_2016.pdf.txt
File
MD5
a3425fb8c881e8940950cd4c79b05a1b
141331
text/plain
lopez_sueiro_villanueva_2016.pdf.txt
oai:repositori.upf.edu:10230/325862018-11-27T16:17:28Zcom_10230_20645com_10230_16441col_10230_23123
Repositori digital de la UPF
author
Latorre Campos, Coral
author
Miró Serra, Octavi
author
Rambla i Vidal, Sebastià
2017-07-20T16:23:04Z
2017-07-20T16:23:04Z
2017
http://hdl.handle.net/10230/32586
spa
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
Egos
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/32586/1/latorre_miro_rambla_2017.pdf
File
MD5
88ac52bd1fc5ebd6633acd1831792b95
106460
application/pdf
latorre_miro_rambla_2017.pdf
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/32586/2/latorre_miro_rambla_2017.pdf.txt
File
MD5
ccedaff29095e37666761afd8e4862b4
115560
text/plain
latorre_miro_rambla_2017.pdf.txt
oai:repositori.upf.edu:10230/358652018-11-28T02:31:04Zcom_10230_20645com_10230_16441col_10230_23123
Repositori digital de la UPF
author
Mercadé, Jaume
author
Rico, Pepe
author
Romans, Guillem
2018-11-27T15:03:32Z
2018-11-27T15:03:32Z
2018
http://hdl.handle.net/10230/35865
cat
Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España
Nebuloid: an animated web-series in 360VR
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/35865/1/mercade_rico-romans_2018.pdf
File
MD5
215d373d7eded561c7339876bdc99089
141348274
application/pdf
mercade_rico-romans_2018.pdf
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/35865/3/mercade_rico-romans_2018.pdf.txt
File
MD5
b4811e04ca1e8c8e1c640c1717379561
164145
text/plain
mercade_rico-romans_2018.pdf.txt
oai:repositori.upf.edu:10230/358802019-11-12T19:59:20Zcom_10230_20645com_10230_16441col_10230_23123
Repositori digital de la UPF
author
Raventòs Albà, Clàudia
author
Saumell Almirall, Anna
2018-11-28T19:40:02Z
2018-11-28T19:40:02Z
2018
http://hdl.handle.net/10230/35880
Black Map és una aventura gràfica en 2D en primera persona. Ens trobem a l'illa de la Gran Iguana, 1718. A la taverna d'un poble s'explica la llegenda d'una font màgica que permet ressuscitar els gossos morts que hi són llançats dins. Un personatge desconegut acaba d'arribar a aquesta petita vila costanera en companyia del seu gos. L'animal mor accidentalment, i el personatge decideix emprendre un viatge a la recerca del Black Map, l'únic mapa que indica la localització de la misteriosa Illa del Gos.
cat
Black Map
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/35880/1/raventos_saumell_2018.pdf
File
MD5
c5d04bf929cef3b48eb5da57e646ed42
7994093
application/pdf
raventos_saumell_2018.pdf
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/35880/2/raventos_saumell_2018.pdf.txt
File
MD5
3d188e656827b637144b953641922c05
284126
text/plain
raventos_saumell_2018.pdf.txt
oai:repositori.upf.edu:10230/358812018-12-21T15:09:53Zcom_10230_20645com_10230_16441col_10230_23123
Repositori digital de la UPF
author
Pérez, Álvaro
author
Rivera Peñate, Ana Marian
2018-11-28T19:49:59Z
2018-11-28T19:49:59Z
2018
http://hdl.handle.net/10230/35881
En Cryptophasia tomamos el rol de Ksenia, una chica que despierta en la sala de una casa
totalmente desconocida para ella. A partir de esta premisa, Ksenia debe descubrir dónde
está para volver a la normalidad, pero en el camino descubre unas cuantas realidades que
había olvidado con el tiempo. Entre estas, descubre o recuerda la existencia de su hermana
gemela que, a diferencia de ella, se quedó viviendo en un orfanato de la URSS y, se da cuenta
de que su hermana se ha conectado mentalmente a ella para pedirle ayuda.
Cryptophasia es un videojuego de terror psicológico en primera persona, planteado como
Walking Simulator. Es un juego donde la experiencia y la narrativa son esenciales, ya que
la interacción se basa, principalmente, en ver documentos e interactuar con objetos que
aporten a la narrativa. Los entornos del juego son en 3D, con una estética y ambientación
onírica, surrealista y de terror.
spa
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
Cryptophasia
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/35881/1/perez_rivera_2018.pdf
File
MD5
16c81e50b95c73f1faa21cf0284b015b
2333702
application/pdf
perez_rivera_2018.pdf
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/35881/2/perez_rivera_2018.pdf.txt
File
MD5
02f6cacd724f0a9b5ff48adc503d4789
66391
text/plain
perez_rivera_2018.pdf.txt
oai:repositori.upf.edu:10230/358822018-12-22T02:30:56Zcom_10230_20645com_10230_16441col_10230_23123
Repositori digital de la UPF
author
Usero Corrales, Marc
author
Marqués Reyes, Mónica
author
Villagrà Zaidín, Renata
2018-11-28T19:56:59Z
2018-11-28T19:56:59Z
2018
http://hdl.handle.net/10230/35882
Este proyecto nace del interés de tres estudiantes del grado de Comunicación Audiovisual de la Universidad Pompeu Fabra que pretenden explorar las oportunidades narrativas que el campo de los videojuegos ofrece. Así pues, nuestra intención es desarrollar una experiencia interactiva que pueda resultar atractiva a todos los
públicos y que, aunque su surgimiento sea el Proyecto de Final de Grado, una vez finalizado, pueda pasar a formar parte del mercado del sector. Aunque nuestro objetivo principal es hacer un videojuego para ordenador, contemplamos que Oniros pueda adaptarse a cualquier plataforma disponible hoy en día. De esta manera, queremos desarrollar un videojuego que permita explorar nuevas formas narrativas, un producto novedoso a nivel de guionaje y, si es posible, también a nivel interactivo. Queremos que la experiencia del jugador sea inédita en cuanto a las formas de la narración a partir de la multiplicidad de personajes disponibles, es decir, en Oniros el usuario tendrá la oportunidad de meterse en la piel de diversos personajes de características completamente diferentes. Si bien la trama del videojuego se centra en la coralidad, este no deja de estar pensado para que sea una experiencia vivida de forma individual.
spa
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
Oniros
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/35882/1/usero_marques_villagra_2018.pdf
File
MD5
535cccb69e1ca0f8ecda360a964db68c
20824179
application/pdf
usero_marques_villagra_2018.pdf
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/35882/2/usero_marques_villagra_2018.pdf.txt
File
MD5
a8e8b6df4ea325005901e256b3ff457b
185488
text/plain
usero_marques_villagra_2018.pdf.txt
oai:repositori.upf.edu:10230/358832018-12-21T15:08:00Zcom_10230_20645com_10230_16441col_10230_23123
Repositori digital de la UPF
author
Ferrer Homs, Ingrid
author
Ruiz Cárdenas, Cristopher
2018-11-28T20:03:42Z
2018-11-28T20:03:42Z
2018
http://hdl.handle.net/10230/35883
Dos Punts és el nom d’un projecte multimèdia sense ànim de lucre que busca recuperar l’hàbit d’intercanviar correspondències.
Aquest tipus d’intercanvi permet dialogar de forma pausada i reflexiva, donant valor al missatge i al
temps d’espera de cada resposta.
Enmig de l’actual saturació informativa i bombardeig constant de missatgeria instantània, creiem necessari rescatar aquest format per assolir diàlegs més introspectius, raonats i significatius.
Per fer-ho, aquest projecte promou la creació d’un model de correspondència renovat que permeti
utilitzar les arts plàstiques i els formats audiovisuals com el vídeo, la fotografia o el so per expressar-se i
intercanviar idees, pensaments i impressions de la vida quotidiana, tal com es feia amb les cartes escrites. Dos punts també és el nom de la plataforma web sota el domini www.dospunts.org, on es compartirà el material en format epistolar creat en el marc del projecte. L’objectiu principal és posar en contacte a persones diverses amb inquietuds per compartir i conversar de formes diferents i en una dimensió de la conversa a la qual estem poc habituats. D’aquesta manera, es pretén estimular la creativitat a l’hora d’expressar aquelles coses de la nostra quotidianitat que no solem comunicar, trobant en les diferents disciplines artístiques la sensibilitat per mostrar idees que potser, d’altres maneres, no se sabrien transmetre.
cat
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
Dos punts
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/35883/1/ferrer_ruiz_2018.pdf
File
MD5
3c49b44d6467e1feb174e6e83c414438
24524694
application/pdf
ferrer_ruiz_2018.pdf
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/35883/2/ferrer_ruiz_2018.pdf.txt
File
MD5
e897c9cd674c62745d729cf785752e80
119310
text/plain
ferrer_ruiz_2018.pdf.txt
oai:repositori.upf.edu:10230/358842018-12-21T15:04:50Zcom_10230_20645com_10230_16441col_10230_23123
Repositori digital de la UPF
author
Aler, Clara
author
Guxens, Anna
author
López, Andrea
2018-11-28T20:11:01Z
2018-11-28T20:11:01Z
2018
http://hdl.handle.net/10230/35884
The Pizza Situation (TPS) és un videojoc d'ordinador que s'emmarca en el gènere de simulació, amb elements d'aventura gràfica i investigació. El to és d'humor absurd i over the top (exagerat), tot i que de rerefons presenta un pensament crític.
cat
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
The pizza situation
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/35884/1/aler_guxens_lopez_2018.pdf
File
MD5
99a5da854c7b9b4a41ed0aa22501b778
35225643
application/pdf
aler_guxens_lopez_2018.pdf
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/35884/2/aler_guxens_lopez_2018.pdf.txt
File
MD5
f36d541735c1594ad28545c8b5c58d62
262464
text/plain
aler_guxens_lopez_2018.pdf.txt
oai:repositori.upf.edu:10230/425802020-03-17T14:24:51Zcom_10230_20645com_10230_16441col_10230_23123
Repositori digital de la UPF
author
Blázquez Gómez, Andrea
author
Pejó Iranzo, Anna
2019-10-31T19:28:22Z
2019-10-31T19:28:22Z
2019
http://hdl.handle.net/10230/42580
cat
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
Espectre
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/42580/1/Blazquez_Pejo_2019.pdf
File
MD5
94a15d890a01ff54bd5c44e1776620fb
19683138
application/pdf
Blazquez_Pejo_2019.pdf
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/42580/2/Blazquez_Pejo_2019.pdf.txt
File
MD5
f50b2a610e01e676125ca49bf7c44df9
185430
text/plain
Blazquez_Pejo_2019.pdf.txt
oai:repositori.upf.edu:10230/449292020-06-09T01:30:36Zcom_10230_20645com_10230_16441col_10230_23123
Repositori digital de la UPF
author
Blanco Mestre, Ferran
2020-06-08T14:47:03Z
2020-06-08T14:47:03Z
2019
http://hdl.handle.net/10230/44929
cat
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
Esquerdes del mirall: reflexions estètiques i temàtiques de l'obra d'Andrei Tarkovski en el cinema contemparai
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/44929/1/Blanco_2019.pdf
File
MD5
845dfd44770a2952b4ad0f2482721939
326962
application/pdf
Blanco_2019.pdf
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/44929/2/Blanco_2019.pdf.txt
File
MD5
cbd943148512cb5019f86c25201381d8
116390
text/plain
Blanco_2019.pdf.txt
oai:repositori.upf.edu:10230/449302020-06-10T01:30:44Zcom_10230_20645com_10230_16441col_10230_23123
Repositori digital de la UPF
author
Gálvez Blázquez, Alma
2020-06-08T14:53:45Z
2020-06-08T14:53:45Z
2019
http://hdl.handle.net/10230/44930
spa
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
Amor y otras drogas: nuevas representaciones de las enfermedades mentales en el audiovisual
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/44930/1/Galvez_2019.pdf
File
MD5
a425b16cea403d6ff05650d34d12435e
17670492
application/pdf
Galvez_2019.pdf
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/44930/3/Galvez_2019.pdf.txt
File
MD5
d9cef9a16eb344a56e9d4816a22cf372
132164
text/plain
Galvez_2019.pdf.txt
oai:repositori.upf.edu:10230/449312020-06-09T01:30:35Zcom_10230_20645com_10230_16441col_10230_23123
Repositori digital de la UPF
author
Gaitano Mendizabal, Júlia
2020-06-08T15:04:27Z
2020-06-08T15:04:27Z
2019
http://hdl.handle.net/10230/44931
El concepte de cinema està patint la seva enèsima crisi. La diversificació de pantalles i
dispositius on es consumeix i produeix genera una dispersió audiovisual que, per molts i
moltes, auguren una fi d’allò que es coneix com a dispositiu-cinema. Aquest article reflexiona
sobre la possibilitat de què no s’estigui tractant de la seva desaparició sinó d’una mutació
d’aquest terme, que s’adapta i pren noves formes en gadgets com l’smartphone, i eines i
règims visuals com el de l’aplicació Instagram, en la que es centra el text. Amb la
incorporació dels mitjans digitals, s’afegeixen noves possibilitats d’evolució del concepte
dispositiu-cinema.
cat
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
Instagram i insercions contemporànies del dispositiu-cinema
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/44931/1/Gaitano_2019.pdf
File
MD5
f1fba0d1db8a949a6adb26bebe9d7447
250902
application/pdf
Gaitano_2019.pdf
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/44931/2/Gaitano_memoria_2019.pdf
File
MD5
1d5fbab1dd3de876df7e26fdf397ba19
2051078
application/pdf
Gaitano_memoria_2019.pdf
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/44931/3/Gaitano_2019.pdf.txt
File
MD5
976f920717467c225200484424e0f020
45138
text/plain
Gaitano_2019.pdf.txt
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/44931/5/Gaitano_memoria_2019.pdf.txt
File
MD5
af789a77a088314e3d8a9a3a880f3e0d
53714
text/plain
Gaitano_memoria_2019.pdf.txt
oai:repositori.upf.edu:10230/467302021-03-12T02:31:07Zcom_10230_20645com_10230_16441col_10230_23123
Repositori digital de la UPF
author
Boladeras, Ariadna
author
Delgado, Sílvia
author
Sorribes, Alba
author
Subirats, Óscar
author
Tomàs, Meritxell
2021-03-11T15:47:02Z
2021-03-11T15:47:02Z
2020
http://hdl.handle.net/10230/46730
La Purmiau és una gata que viu amb el seu amo, en Mendelev, un alquimista que
ha aconseguit crear la pedra filosofal i ser immortal, i amb en Rufwau, un gos que
sempre la persegueix. Com cada any, el 12 de febrer en Mendelev marxa, deixant
la Purmiau tota sola amb en Rufwau. Comencen una persecució i, durant la fugida,
a la Purmiau se li cau una poció al damunt que la converteix en una gata de fusta.
En aquell moment, observa un flashback que no acaba d’entendre: diverses figures
i veus inintel·ligibles se li apareixen de manera borrosa durant uns instants.
Desesperada, vol trobar la manera de tornar a la normalitat abans que torni el seu
amo, de manera que intenta buscar la cura a través de pocions d’alquímia mentre
s’oculta d’en Rufwau. Cada vegada que se’n pren una té un nou flashback tot i que
al principi no acaba d’encaixar res del que veu, quan observa el seu reflex i veu la
seva figura humana recorda que abans de ser una gata era una nena que es deia
Ona. A partir de llavors el seu objectiu canvia radicalment: vol saber qui és realment,
quin és el seu passat i què és el que amaga el seu amo. Gràcies a la informació que
va reunint, se n’adona que la seva transformació es deu a un experiment; una poció
que en Mendelev va posar a prova per primera vegada amb ella i que la va convertir
en la Purmiau.
Mentre destapa la realitat, reconeix a en Rufwau: realment és el seu millor amic
Bruno, que havia acabat en el mateix parany que ella. Aquest nou descobriment
activa en ells la urgència per descobrir tot allò que el seu amo amaga. En un
determinat punt cal que se separin; decideixen que el gos vagi a la porta d’entrada
de l’espai on viuen per vigilar-la i avisar la Purmiau de l’arribada del seu amo mentre
ella segueix investigant. És llavors quan la Purmiau descobreix una sala on en Mendelev ha engabiat criatures estranyes, simbiosis de dos o més animals que
anteriorment havien estat nens segrestats per l’alquimista. La Purmiau, quan troba
la pedra filosofal, amb les seves proteccions, veu que el veritable objectiu del seu
amo és trobar la manera de crear animals fantàstics a partir de la puresa de nenes i
nens per tal de crear un fènix, l’únic ésser que el pot fer morir.
Poc després, en Rufwau borda, avisant la Purmiau de l’arribada del seu amo. La
Purmiau surt del laboratori i es troba amb què, en realitat, està dins de les
instal·lacions d’un circ. Aconsegueix trobar en Mendelev al mig d’un espectacle
amb éssers fantàstics. La Purmiau s’enfronta a ell per robar-li la clau que duu
penjant del coll i quan l’aconsegueix torna a la sala on es trobava la pedra filosofal.
Amb la clau desbloqueja les proteccions de la pedra i en tocar-la es trasllada al
passat, als records d’en Mendelev. Ha de derrotar-lo abans que la segrestés, i en
fer-ho, comença a esvair-se... Abans de desaparèixer, arriba l’Ona, amb les seves
mares al darrera, i dels ulls de la gata brollen dues llàgrimes de la poció que la va
convertir en fusta. Aquestes gotes cauen sobre el cos de l’alquimista i el
converteixen en un ninot de fusta, i l’Ona i les seves mares es fonen en una
abraçada.
cat
© Tots els drets reservats
The wooden cat
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/46730/1/boladeras_etal_2021.pdf
File
MD5
3654e32ec535ad1318f5cc2f617121a9
4953586
application/pdf
boladeras_etal_2021.pdf
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/46730/2/boladeras_etal_2021.pdf.txt
File
MD5
762def6655784d19e55d66e4c37258e9
246811
text/plain
boladeras_etal_2021.pdf.txt
oai:repositori.upf.edu:10230/467312021-03-12T02:30:59Zcom_10230_20645com_10230_16441col_10230_23123
Repositori digital de la UPF
author
Amado, Lucía
author
Briñol, Judith
2021-03-11T16:04:52Z
2021-03-11T16:04:52Z
2020
http://hdl.handle.net/10230/46731
Places Vives és un documental interactiu que vol posar sobre la taula les mancances del model
urbà actual, especialment pel que fa a la qüestió de l’habitatge. Des del districte de Ciutat Vella
(Barcelona), explica com aquest model condiciona la vida dels seus habitants, més concretament
la dels infants. A través de les seves veus i les d’aquelles figures adultes que se n’ocupen
diàriamenti, Places Vives pretén il·lustrar com les situacions derivades de l’actual model urbà
poden arribar a condicionar fortament el desenvolupament dels més joves, tant en el pla
acadèmic com en el personal.
cat
© Tots els drets reservats
Places vives: webdoc
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/46731/1/Amado_Brin%cc%83ol_2021.pdf
File
MD5
87e63cc4d8e92d1c7bb356d0212dedc4
14803525
application/pdf
Amado_Briñol_2021.pdf
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/46731/2/Amado_Brin%cc%83ol_2021.pdf.txt
File
MD5
f83dfc16c456f8b7bbeb1e641adbdcf4
300823
text/plain
Amado_Briñol_2021.pdf.txt
oai:repositori.upf.edu:10230/467322021-03-12T02:31:05Zcom_10230_20645com_10230_16441col_10230_23123
Repositori digital de la UPF
author
Rubio, Sara
author
Torres, Júlia
2021-03-11T16:13:38Z
2021-03-11T16:13:38Z
2020
http://hdl.handle.net/10230/46732
La Lucía, una estudiant de periodisme de 22 anys, mentre viatja cap a Barcelo-
na mitjançant la Renfe, haurà de fer una parada inesperada que la portarà a un
fals Martorell gairebé deshabitat. En aquest, coneixerà a tres personatges ben es-
tranys i viurà situacions carregades de misteri que la faran dubtar de tot el seu vol-
tant. La Lucía haurà d’aconseguir sortir del poble del qual no sap com escapar.
Final de Trayecto és una història de ficció de gènere fantàstic explicada a través
d’Instagram Stories, utilitzant els recursos narratius que ofereix aquesta xarxa social.
cat
© Tots els drets reservats
Final de trayecto
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/46732/1/Rubio_Torres_2021.pdf
File
MD5
c236aed76331b47a1e77b1cd719ee215
38249448
application/pdf
Rubio_Torres_2021.pdf
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/46732/2/Rubio_Torres_2021.pdf.txt
File
MD5
a74a309ad14307a412371f0e67076192
143223
text/plain
Rubio_Torres_2021.pdf.txt
oai:repositori.upf.edu:10230/467332021-03-12T02:31:15Zcom_10230_20645com_10230_16441col_10230_23123
Repositori digital de la UPF
author
Arroyo, Marc
author
Llop, Martina
author
Márquez, Alba
author
Olives, Sergi
author
Rambla, Laura
2021-03-11T16:21:13Z
2021-03-11T16:21:13Z
2020
http://hdl.handle.net/10230/46733
Eleanor’s Song es un juego en primera persona con dos niveles de gameplay basados en dos
protagonistas cuyas percepciones de la realidad son diferentes.
El primer nivel, el presente, está basado en los convencionalismos del walking simulator, donde la
exploración de un espacio y el descubrimiento del misterio son los ejes centrales.
Mientras, el segundo nivel, el pasado, abraza el videojuego musical para ofrecer segmentos más
poéticos y oníricos, en forma de episodios musicales
2
.
Ambos niveles se retroalimentarán para involucrar al jugador en la narrativa que se está desarrollando.
Esta idea se reforzará mediante dos objetos que Charlie llevará siempre consigo: un walkman con el
que guarda las canciones y una grabadora con la que expresa su parecer sobre cada episodio.
spa
© Tots els drets reservats
Eleanor's song
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/46733/1/Arroyo_etal_2021.pdf
File
MD5
0e12f13148daf1a98d35c0df357846df
5460029
application/pdf
Arroyo_etal_2021.pdf
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/46733/2/Arroyo_etal_2021.pdf.txt
File
MD5
59772f0f1d9a52010fc33a207d0c0888
279924
text/plain
Arroyo_etal_2021.pdf.txt
oai:repositori.upf.edu:10230/542672022-10-06T01:32:22Zcom_10230_20645com_10230_16441col_10230_23123
Repositori digital de la UPF
author
Martín Camarasa, Arnau
2022-10-05T15:03:18Z
2022-10-05T15:03:18Z
2022
http://hdl.handle.net/10230/54267
En el contexto del cine contemporáneo, A Serbian Film propone un límite extremo
que incita al pensamiento. Si partimos de la base de que el sadismo impregna muchas
de las imágenes cinematográficas de los últimos años, podemos interrogarnos si es
posible hablar de un cine de la crueldad que ha pasado a ser cruel con los personajes.
En consecuencia, emerge la siguiente pregunta ¿sigue existiendo la posibilidad de que
se emplee el cine como medio autoconsciente y herramienta de pensamiento respecto
a la violencia representada?
spa
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License
Violencia contra el cuerpo en el cine contemporáneo: repensar la crueldad desde A Serbian Film
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/54267/1/Martin_2022.pdf
File
MD5
07055fe5342d9f9c4932f1dcd08a6536
49352023
application/pdf
Martin_2022.pdf
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/54267/2/Martin_2022.pdf.txt
File
MD5
16129cc0f1974269a2b5f9c14291a02f
144520
text/plain
Martin_2022.pdf.txt
oai:repositori.upf.edu:10230/547932022-11-11T02:32:44Zcom_10230_20645com_10230_16441col_10230_23123
Repositori digital de la UPF
author
Grau Serratusell, Francesc
2022-11-10T17:44:51Z
2022-11-10T17:44:51Z
2022
http://hdl.handle.net/10230/54793
cat
©Tots els drets reservats
Pong Fest: game design document
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/54793/1/Grau_2022.pdf
File
MD5
9521d62c7fc9f7158c4cfba75632b14a
2417342
application/pdf
Grau_2022.pdf
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/54793/2/Grau_2022.pdf.txt
File
MD5
a0f0b5b745b2b4bd6159ac27e1616751
42094
text/plain
Grau_2022.pdf.txt
oai:repositori.upf.edu:10230/549862022-11-25T14:42:44Zcom_10230_20645com_10230_16441col_10230_23123
Repositori digital de la UPF
author
Arco, Albert del
author
Freixas, Marta
author
Sinici, Laura
2022-11-23T19:10:19Z
2022-11-23T19:10:19Z
2022
http://hdl.handle.net/10230/54986
Nelumbo és un videojoc en dues dimensions d’exploració, plataformes i puzzles, en
el qual el descobriment i redescobriment dels espais ocupa un element central en
l'àmbit narratiu.
Els habitants d’aquesta galàxia, Nemsi, estan patint una estranya malaltia
anomenada Nelumbo, que fa que la gent perdi els seus records, i que aquests es
dispersin per tota la galàxia. Davant d’això, el protagonista, el qual és controlat pel
jugador, es veu abocat a viatjar per tots els planetes de Nemsi, no només buscant els
records i retornant-los a aquells que els han perdut, sinó endinsant-se en l’origen
d’aquesta estranya malaltia
cat
©Tots els drets reservats
Nelumbo
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/54986/1/Arco_Freixas_Sinici_2022.pdf
File
MD5
e23f0981068570a4de00825b4830d597
65947931
application/pdf
Arco_Freixas_Sinici_2022.pdf
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/54986/2/Arco_Freixas_Sinici_2022.pdf.txt
File
MD5
654d82b4f1e9260068ef4e16ed9c8336
103964
text/plain
Arco_Freixas_Sinici_2022.pdf.txt
oai:repositori.upf.edu:10230/550992022-12-13T02:32:03Zcom_10230_20645com_10230_16441col_10230_23123
Repositori digital de la UPF
author
Nieto Guarasa, Alex
2022-12-12T15:05:00Z
2022-12-12T15:05:00Z
2022
http://hdl.handle.net/10230/55099
#7 es un documental web autoral que busca redescubrir y reconstruir la imagen de José
Durán Guarasa, mi primo, el cual, con tan solo dieciséis años, falleció de muerte súbita en
un campo de fútbol de l’Hospitalet mientras entrenaba. Una muerte que dejó muy tocada
a mi familia y que hizo que el mundo se viniese abajo de la noche a la mañana. Sin
embargo, esa frustración e injusticia se convirtió en una fuerza para poder afrontar el
futuro y buscar una solución a un problema que parecía no tener.
spa
©Tots els drets reservats
#7
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/55099/1/Nieto_2022.pdf
File
MD5
000a80fe4bb8d96217d3e3bad14cf716
43779370
application/pdf
Nieto_2022.pdf
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/55099/2/Nieto_2022.pdf.txt
File
MD5
b22a5a633475dd91c3b4963b9b786ab2
77260
text/plain
Nieto_2022.pdf.txt
oai:repositori.upf.edu:10230/551002022-12-13T02:32:05Zcom_10230_20645com_10230_16441col_10230_23123
Repositori digital de la UPF
author
Pibernat Batchelli, Laura
2022-12-12T15:14:26Z
2022-12-12T15:14:26Z
2022
http://hdl.handle.net/10230/55100
cat
©Tots els drets reservats
La Transpirinenca: revista interactiva
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/55100/1/Pibernat_2022.pdf
File
MD5
d98c2fc1ff7bd14bb8f466de3b84ccc2
9512544
application/pdf
Pibernat_2022.pdf
URL
http://repositori.upf.edu/bitstream/10230/55100/2/Pibernat_2022.pdf.txt
File
MD5
dfc6c598cc5b1cd93b2b24fd4ea15eb1
97589
text/plain
Pibernat_2022.pdf.txt